你希望读者喜欢你的故事,拿起你的书,沉浸其中,爱不释手。
但是,要做到这一点,您需要有一个很棒的情节。 但什么是情节,你如何将一个情节变成一个伟大的故事?
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在本指南中,我们将讨论文学中的情节。 我将分享情节的广泛定义,然后深入探讨我们在 The Write Practice 中使用的方法(称为 The Write Structure),最后您将了解使故事有趣和令人难忘的情节的六个要素。
为此,我们将看几个例子,说明这些元素如何在畅销故事中发挥作用。 我们将讨论故事弧线,即故事情节可以采取的不同形式。 我们还将查看几个绘图图,以更好地了解绘图的视觉效果。 最后,您将确切了解如何在自己的故事中运用对情节的新理解。
您可以阅读以下指南或在此处观看视频课程:
本文包含我们的书 The Write Structure 的摘录,这是一种讲故事和结构的永恒方法。 你可以在这里了解更多。
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什么是情节? 绘图定义情节是故事中的一系列事件,其中主角被置于具有挑战性的境地,迫使他们做出越来越困难的选择,将故事推向高潮事件和结局。
别针情节和结构的6个要素是什么我们将在下面定义每一个,但这里是情节的六个元素:
博览会煽动事件上升的行动或进行性并发症困境高潮结局这些元素是故事中的主要事件,它们在所有创意写作中都是必不可少的,无论您是在写小说、剧本、回忆录、短篇小说还是其他形式。 即使是不故意使用这些技巧的作家也会下意识地将它们融入到他们的写作中,因为它们是给故事带来动感、冲突、行动和生命的东西。
您可以在下面或我的新书The Write Structure中了解更多信息。
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故事与情节故事和情节之间是有区别的,作者 EM Forster 在他的书《小说的方面》中做了区分。
故事只是一个事件,几乎是对事实的背诵。 老鼠吃了一块饼干不是情节——它只是一个故事(尽管是一个可爱的故事)。
一个情节,需要因果。 老鼠吃了一块饼干,然后要了一杯牛奶,这是一个阴谋,因为这是因果关系。 我会让福斯特更好地解释它:
“让我们定义情节。 我们将故事定义为按时间顺序排列的事件的叙述。 情节也是对事件的叙述,强调因果关系。 “国王死了,然后王后也死了”,这是一个故事。 “国王死了,然后王后悲痛欲绝”,这是一个情节。 时间顺序得以保留,但因果关系掩盖了它。 或者再说一遍:“王后死了,没人知道为什么,直到人们发现这是因为国王去世的悲痛。” 这是一个有谜团的情节……” – EM福斯特
要减少它:
国王死了,然后王后死了,这是一个故事。 国王死了,然后王后悲痛欲绝,这是一个情节,因为它是因果关系的。 海明威著名的六个字故事就是一个令人惊叹的情节例子:“出售:婴儿鞋,从未穿过。” 为什么要出售它们? 因为宝宝从来没有穿过它们(哦,太难过了)。 这些不是不相关的事实; 这实际上是一个微型情节。 稍后会详细介绍。
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情节如何运作情节具有特定的结构。 它遵循一种吸引读者的格式; 介绍人物、人物发展和世界建设; 并迫使读者继续阅读以满足冲突和回答问题。
情节是关于因果的,但最重要的是,情节是关于选择,一个角色的选择。
换句话说,这不仅仅是对事实的背诵; 您在情节中包含的每个事实都有一个目的,将角色置于他们必须做出决定的情况下,并将故事拉向结局。
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情节的6个要素那么你如何用这个因果关系构建一个情节呢? 幸运的是,答案很简单:你把情节分解成它的组成部分。
“ 情节是故事中的一系列事件,其中主角被置于具有挑战性的境地,迫使角色做出越来越困难的选择,将故事推向高潮事件和结局。 发推文鸣叫情节的组成部分就像拼图一样。 如果您希望您的读者看到最终图片,您需要查看每个组件的形状并将它们安装到适当的位置。
有没有其他人觉得这个拼图正在关闭宇宙中的一个洞之类的? 只有我? 太多的博士谁,我猜。
在The Write Structure中,我们谈到了情节的六大要素:
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1. 博览会。 在故事的开始,展览确立了人物和背景。 并非你所有的世界构建都发生在这里,但在这里你向读者展示你的角色的“正常”是什么。 这样,当我们进入下一步时,读者就会知道出了什么问题。 在我们的完整展览指南中了解更多信息。
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2. 煽动事件。 煽动事件是故事中的一个事件,它以积极或消极的方式将主角置于一个充满挑战的境地,破坏现状并开始故事的发展。 这一乐章在高潮和结局中达到高潮。 在我们完整的煽动事件指南中了解更多信息。
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3. 上升的动作,或渐进的并发症。 这是故事的最大部分,也是大部分冲突发生的地方。 你知道那句关于让你的角色上树,然后向他们扔石头的名言吗? 这是扔石头的时间。 在这里您可以提高赌注并开始构建故事的高潮。 让您的读者了解这里的利害关系至关重要; 他们清楚地了解冲突也很重要。 在此处了解更多我们完整的上升行动指南。
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4. 困境(或危机,根据 Story Grid)。 这是最重要的元素,你一直在朝着什么方向发展,当一个角色被置于一个他们必须做出不可能的选择的情况下的那一刻。 在我们的完整困境指南中了解更多信息。
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5. 高潮。 这是重要时刻! 角色从困境中的选择决定了冲突的结果。 如果你做得对,这是整个故事中最糟糕(即最好)的紧张时刻,让你的读者感到紧张。 在我们的完整高潮指南中了解更多信息。
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6. 结局或决议。 现在,在故事的结尾,你重新建立了“正常”——但新的正常,结合了你角色的变化和经历。 您的读者可以在他们的新常态中与您的角色坐在一起,在情感上将所有内容都包装起来,这样您的读者就可以将书收起来,而无需翻阅页面以查看他们错过的内容。 这是一个足够终结的场景,配得上这两个词:The End。 在我们的完整结局指南中了解更多信息。
历史注释:最早谈论这种结构的作家之一是 19 世纪中叶的德国作家古斯塔夫·弗雷塔格。 他的基本结构被称为弗雷塔格金字塔,他是第一个谈论我们上面讨论的五个情节要素中的许多要素的人。
虽然我们向 Freytag 为这些情节点带来语言表达敬意,但我们认为 Freytag 的金字塔是一个过时且被误解的情节框架。 您可以在此处阅读有关 Freytag 金字塔的更多信息,以及您是否应该在我们的五幕结构指南中使用它。
如何创建情节大纲:从 6 个元素开始这六个元素最酷的地方在于,当您创建大纲时,它们可以构成您的前六个情节点。
事实上,编写一个情节大纲并不一定很复杂,你只需要六个句子,每个元素一个,你就会有一个强有力的大纲来开始你的故事。
在下面的练习部分中尝试一下!
坠落行动呢? 在The Write Structure中,我们在 The Write Practice 开发的情节框架,我们不使用您可能在其他框架中看到的情节点下降动作。
为什么要排除它?
坠落动作通常被描述为在高潮之后结束情节的事件,但在大多数故事中,高潮发生在故事的结尾附近,通常在倒数第三个场景中。 因此,坠落的动作和结局几乎无法区分。
为避免混淆,我们认为坠落动作应逐步停止用作情节元素。
您可以在此处详细了解为什么我们不将坠落动作视为情节元素。
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短篇小说有这些元素吗? 是的! 事实上,故事中的每一个场景和每一个动作也应该有这些元素。
然而,在一个简短的故事中,这些元素必然会被缩写。 例如,在小说中上升的动作可能有许多复杂性,而在短篇小说中可能只有一个复杂性。
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什么是情节类型:故事有 10 种类型故事已经被讲述了数千年,随着它们的发展,它们已经开始落入模式,我们称之为情节类型或故事类型的模式。
这些类型往往具有相同的基本、普世价值,并具有相似的结构、角色以及罗伯特·麦基所说的强制性场景。
有 10 种主要的地块类型:
冒险行动恐怖惊悚片神秘爱情/浪漫表演/运动成年诱惑/道德组合虽然情节类型与体裁有关,但它们也超越了体裁,并且在整个历史中一直保持一致,处理故事背后的永恒、普世价值。
我们在此处的完整绘图类型指南中全面探索了这些值,这十种绘图类型中的每一种。
什么是情节图:故事弧可以有多种形状虽然所有地块都有固定的结构,但它们可以有许多形状或弧线。 这些弧线可以在绘图图中可视化,如下所示。
绘图图定义情节图是故事在轴上的可视化表示。
以下是五个最常见的故事弧,在情节图中进行了可视化。 有关每一项的更多信息,请在此处查看我们的完整故事弧指南。
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白手起家的情节图白手起家是最基本的情节图之一。 一个角色一开始就在一个糟糕的地方开始,事情变得越来越好。
以下是情节点如何在白手起家中发挥作用:
展览设置了主人公在生活中普遍消极的处境。 激动人心的事件提供了一个令人兴奋的机会,以某种方式改善他们的生活。 在上升的行动中,事情变得越来越好,但也越来越复杂,新的问题和(可能的)恶棍不断出现,威胁到他们所有的收益。 在两难中,主角面临一个不可能的选择,可能是关于如何保留所有收益或冒失去它们的风险。 高潮展现了主角做出的选择,以及他们最终如何取得胜利。 结局以圆满的结局解决了情节。 这是一个相对简单的绘图图。 现在,让我们看一些更复杂的形状。
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人在一个洞情节图在“人入坑”的故事弧中,一个普通的弧线,主角从一个好地方开始,陷入困境,然后自己摆脱困境,以一个美好的结局结束故事。
以下是一个人在洞弧中的情节点如何工作:
阐述了人物普遍良好的生活境遇。 煽动性事件将角色推入了一个洞,这个问题在整个上升动作中变得更糟。 上升的动作包含了从下降到洞中到角色摆脱困境之间的所有情节。 故事的转折点出现在上升动作的中间(有时称为中点),此时主角开始摆脱困境。 然而,主角面临最后的困境,一个有可能将他们推回洞里的困境。 在高潮中,他们终于一路爬出洞口。 在结局中,我们看到了他们处境的解决以及他们如何再次享受生活。 与洞中人弧相关的是“洞中人”弧。
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双重人在一个洞情节图以人在洞弧为基础的是洞弧中的双人人,这是最流行的故事形状之一,出现在许多畅销小说和大片中。 就像人在一个洞里一样,它始于一个处于好境地的角色,但很快就会陷入困境。 他们使自己摆脱了麻烦,但随后又使自己陷入困境。 最后,他们让自己摆脱了困境,故事以美好的结局结束。
以下是绘图元素在此弧中的工作方式:
展览一如既往地向我们介绍了主角,他们的世界,以及很快会打断他们总体幸福感的因素。 就像洞里的人故事弧一样,在洞里的双重人弧中的煽动性事件将主角推入洞,问题或情况。 这个故事弧的上升动作包含很多动作,因为问题在达到转折点(有时称为夹点)之前恶化,而事情在达到中点之前开始改善。 然而,事情很快就掉进了另一个洞,也许是由同样的问题或新的问题引起的。 困境发生在第二个孔的某个点,可能在底部或底部附近。 紧随其后的是主角的选择的高潮。 结局以一个圆满的结局解决了这个故事。 别针
灰姑娘情节图另一个结局圆满的故事情节,在浪漫喜剧中特别受欢迎,是灰姑娘情节。
以下是它如何与六个元素一起使用:
在博览会中,主角处于一个非常糟糕的地方。 煽动事件实际上是一个积极的事件,通常是遇见可爱或潜在的机会。 从那里开始,角色通过上升动作慢慢提高他们的地位,直到一个转折点将他们翻转回原来的低点,甚至可能更高。 困境经常发生在“灵魂的黑夜”的地方或之后。 接下来是一个高潮,角色的命运急剧上升。 结局以一个圆满的结局解决了这个故事。 别针
伊卡洛斯情节图伊卡洛斯弧线是典型的悲剧。
情节元素通常是这样排列的:
在展览中开始低的主角。 在一次煽动性事件后,他们的命运开始好转。 事情在上升的行动中继续改善,最终达到一个中点转折点,当事情开始出现严重错误时。 主角努力保住自己的好运。 解开谜团一直到两难境地,最终决定了他们的命运。 最后,不可避免的悲剧高潮证实了悲剧。 结局用角色和观众“解决”了情节,反思了结果。 最后一张绘图图可能看起来最容易辨认,因为它是最常用于绘图的形状,源自 Freytag 本人。
然而,它建立在对情节如何移动的误解之上。 并非所有故事都遵循这种确切的形状,而通过将故事强加于这种形状,我们只会造成混乱。
一个要求是故事必须动起来,必须有某种变化,但故事的形式千差万别。
有关这方面的更多信息,包括故事可以采取的六个主要形式,以及三个最畅销的故事弧,请在此处查看我们的完整故事弧指南。
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你的故事可以有多个情节吗? 主图、子图和内部图大多数伟大的故事,如果你剖析它们,不是由一个情节组成,而是由两三个情节组成。 你有:
主要情节,包含故事的大部分场景次情节虽然不是主要情节,但通常会加深故事并增加另一个维度(爱情故事约占次情节的百分之九十) 内部情节,显示主角在成熟或无私中成长的发展如果您想了解有关如何使用子图的更多信息,我建议您在此处查看我们的完整子图指南。
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情节的组成部分:例子让我们看看两个众所周知的故事中情节元素的几个例子。
JK罗琳的哈利波特与魔法石对于熟悉英国版的人来说,也称为哈利波特与魔法石。
说明:我们被介绍给德思礼一家和哈利,我们的主角和主角。 煽动事件:哈利收到一封信,我们后来得知,这封信接受了他进入霍格沃茨魔法学院,让否认魔法存在的德思礼一家陷入了恐慌,并导致德思礼先生没收了这些信件。 上升的行动/渐进的并发症:我们遇到了结束德思礼的恐怖统治的海格; 我们去买学习用品; 我们了解伏地魔; 我们到达霍格沃茨; 地牢里有一个巨魔。 我们的英雄们意识到霍格沃茨发生的所有奇怪事情都与伏地魔有关。 困境:哈利和他的朋友们是为了拯救魔法石而进入地牢,冒着死亡和几乎肯定被驱逐的风险,还是他们转身让伏地魔夺取魔法石并恢复全力。 高潮:天哪,(剧透,如果你不知何故没有读过这本书)它是 Quirrel! 所有的冲突和问题都导致了这一点; 我们看到罗恩的国际象棋技巧和赫敏不同寻常的智慧与哈利的飞行技巧相结合,导致了这个惊人的时刻,哈利必须做出选择:与邪恶站在一起并可能让他的父母回来,或者选择继续承受这种悲伤并与邪恶的坏人战斗。 解决方案:哈利在医院翼楼醒来。 故事的主要问题在高潮部分得到解决,但现在,邓布利多结束了几个松散的结局,告诉哈利之后发生的事情,并分享了哈利决定的一些后果。 (“在你和奇洛教授之间的地牢里发生的事情完全是秘密,所以,自然而然整个学校都知道”是我在任何一本书中最喜欢的台词之一。)哦,格兰芬多赢得了一切。 然后,他要回家了,期待着明年,虽然还有问题和挑战摆在他面前,但已经解决了足够的问题,让读者可以心满意足地放下这本书。 (或者在我的情况下,右转回到第一页并重新开始。咳咳。)哈利的新常态已经建立。 杀死一只知更鸟哈珀·李说明:我们被介绍到梅科姆镇,Finch 家族(Atticus、Scout 和 Jem),以及 1930 年代大萧条美国南部深处的种族主义设置。 煽动事件:律师阿蒂克斯同意为黑人汤姆辩护,罪名是强奸一名白人妇女——这使他与镇上几乎所有人发生直接冲突,尤其是指控汤姆的白人妇女的父亲鲍勃·尤厄尔(Bob Ewell) . 上升的行动,渐进的并发症:调查和审判随之而来。 一群暴徒试图对汤姆处以私刑,直到侦察兵分散了局势。 接着,法庭现场。 哎哟。 种族主义战胜了正义,汤姆似乎要被处决了。 困境:童子军必须决定是放弃对人性的希望和真正正义的可能性(如杰姆)并最终变得厌倦和不信任,还是继续希望人们可以成为好人(如阿蒂克斯)并冒着天真和失望的风险高潮:鲍勃·尤厄尔(Bob Ewell)被审判羞辱,发誓要报仇,晚上独自在回家的路上遇到杰姆和斯考特。 在企图逃跑和挣扎中,斯库特摔断了她的手臂。 然而,他们的隐士邻居 Boo Radley 救了他们,最终让 Scout 有机会见到他。 解决方案:在故事的结尾,Scout 得出了一个复杂而痛苦但诚实的结论:每个人都是有好有坏的人,不幸的是,不公正是这个系统根深蒂固的一部分。 斯库特已经成熟,即使以她的纯真为代价。 (顺便说一句,KM Weiland 拥有一个令人难以置信的故事数据库,她在其中分解了电影和书籍的情节。查看并享受。)
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提出要问自己的问题那么你是如何实现这个惊人的情节结构的呢? 对于每个场景,有几个简单的问题可以帮助您减少问题并连接需要连接的东西。
说明:本书开头的“正常”是什么? 记住,你的性格需要成长和改变,失去这种常态是付出代价的一部分。 对于煽动事件:你在讲述什么样的故事? 每种故事类型都有独特的煽动事件类型,熟悉它们是件好事。 查看我们所有类型的煽动事件指南。 对于 Rising Action:有什么风险? 如果你的主角炸了它的代价是多少? 如果你不能回答这个问题,你的读者也不能回答。 它需要建立得足以让你的读者关心。 最好在此处列出您正在创建的问题和问题; 没有什么比后来把所有松散的小东西都包起来更令人满意的了。 进退两难:你的主人公将面临什么样的不可能的选择? 他们是否必须在两件坏事(例如牺牲或自我保护)或两件好事(例如爱情或金钱)之间做出选择? 这种选择的后果是什么? 如果这个选择不成功,会发生什么? 对于高潮:这一切是如何在高潮中达到高潮的? 这需要在情感上成为你所建立的一切的关键,并且赌注需要处于真正的危险之中。 如果没有真正的威胁,那么您的读者就没有理由关心; 这个高潮很重要,即使只是卖足够多的杂志送一个小女孩去露营这样简单的事情。 结束语:本书结尾处的“正常”是什么? 暴风雨过去,水平静下来后,发生了什么变化? 如果你正在写一个系列,这里是你在第二本书开始时确定“正常”的地方。 (注意:您可以将此步骤移到最后,但我发现如果您按照计划知道要去哪里,这真的很有帮助。)
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你是否与情节的任何元素作斗争? 在评论中让我知道。
实践是时候把它应用到你的写作中了。 在本课中,您有两个练习选项:
为你的故事创建一个六句话的情节大纲,上面六个元素中的每一个都一个。 特别注意煽动事件和困境。 处理正在进行的工作。 选取情节的组成部分之一(说明、煽动事件、上升的动作、高潮、结局),并在你的故事中展示这一点。 将您的计时器设置为 15 分钟,然后完成上面的情节练习之一。
完成练习后,将其发布在评论中。 不要忘记为您的作家同行留下反馈!