一些闲话:其实新版本纳堡上线前夕,作为一个战士玩家我是非常期待的,因为预览季里我看到了战士也收获了很多优秀的卡牌。尤其是终场发布会的时候公布的可怜鬼和心能提取者,更加让我觉得战士能有一个光明的未来。其实上版本的时候也已经在陆陆续续玩了很多激怒战,综合下来最习惯的是南七佬之前一套螃蟹冲锋的otk激怒战(因为这和巨龙降临版本刚出艇长那会儿走的激怒战思路最接近,最有感触)。这版本上线当天的凌晨,跌跌撞撞一路打到几近通宵,靠一套激怒战10星从青铜10打到了钻10,反正当时我已经感觉到了激怒战所包含的一部分问题了,不过我还是想坚持一下,随着新版本环境越来越稳定,对于新版本激怒战的理解越来越深,我愈发明白激怒战所包含的各种问题。然后我开始不断尝试其他的套路,其他更稳定更适合环境的套路,最终,我选择了这套颇有年代感的jk战作为载体,一路披荆斩棘打上传说,才惊觉,这套牌的胜率居然已经能算离谱了,所以决定写这篇文章,来给想坚持战士的老哥一点参考。笔者实力有限,肯定会有一定的理解问题,还望各位包涵并可以评论区指出。
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构筑时我考虑的东西:
其实这套牌我是上个版本就在用了,因为上个版本有个异常猖獗的卡组:开门法。而上版本还没有灰烬元素这种中立破冰箱手段,如果不带破奥秘体系,那只能寄希望于第一次破冰之后的塞布。那时候我就有想法说,那我为什么不试试炸弹。开门法启动之后需要大量的回合数去完成击杀,期间也会过非常多的牌,甚至需要芬利来缓解疲劳。那我只要在他卡组里塞炸弹,只要不被芬利提到手上,那开门法始终就会有悬顶的达摩克利斯之剑,而且这把剑终究会落下,也就能让我们取得胜利。于是我开始构筑很多种类的炸弹战,最终发现快攻类型的卡组搭配炸弹的相性更好,压低血线可以给炸弹斩杀空间。再加上法师的解场能力不弱,所以最终选择了jk战去尽可能打直伤压血线。
而到了这个版本,天梯最多的卡组变成了宇宙暗牧,在经历了无数次拿战士被宇宙暗牧暴揍之后,我感觉我悟出了宇宙暗牧的问题在何处:
宇宙暗牧的恢复手段可以视作只有发财
那么就很容易想到,那我是不是只要作为一个抢血的卡组破了他的宇宙,那是不是就能达成完杀,于是,我最终还是选择了这套卡组。
卡组分析和单卡选取:
这套卡组细分的话一共可以分为七个相互重叠相互交融的部分,我平时经常戏称其为究极缝合怪。
海盗组件:算上深海融合怪,一共是9张海盗牌。在狂野,快攻卡组不能失去帕奇斯,就如同3D区不能没有蒂....... 海盗的前期站场能力且自带润滑小过牌,可以让前期节奏打得非常舒服。选取的海盗都是非常优质的单卡,也都是非常经典的,也不多作赘述了。
jk组件:本卡组的大头,我携带了全部的战士可以携带的jk组件。jk体系因为是战士极其稀有的直伤体系,在抢血和抢节奏方面有很大的作用。因为你可以比其他人多出一个3攻的伤害频率,很多时候可以在快攻or中速卡组的内战中取得优势。而在中后期,jk和龙蹄也是强节奏点,可以提供斩杀,铺场抑或是救急。
武器体系:不考虑飞吧波利给的13刀,本卡组一共包含了2+2四把刀,而且很多对局里,炸弹刀的作用很重要,所以携带了双灵魂熔炉来扩大武器的上手率。实战中武器的上手率非常高,这也保证了这套卡组的上分稳定性。
炸弹体系:炸弹扳手是神中神,当然,333地精的实战效果也非常不错,也能够扩大炸弹的检索范围。而且地精因为是机械,还可以被马戏领班定向检索,提供了过牌的空间。
龙体系:主要是携带了阿莱克斯塔萨的勇士作为一个节奏补强,卡组里有2+2四张龙,看上去并不多,但是融合怪本身可以被海盗体系定向检索,加上马戏领班也可以直接抽海盗龙机械,还有废墟之子是突袭随从可以被最新消息抽上来,所以卡组的龙牌上手率不低,前期一个233冲锋不可谓不强,后期被加拉克隆buff一下那就是2费7攻斩杀火车王落泪。
激怒体系:主要是携带了新卡心能提取者,这张卡身材扎实,2费4血的身材在现在环境里除了剑鱼之外很难一次性被处理掉,一旦站住且进行了一波随从交换,我们后续能给出的压力也会更大。同时这一体系还有祈求觉醒,本来这张卡就是jk战里最拉跨的一张卡,在配合巴罗夫之外,只有打剑鱼贼等快攻内战的对局里可以当内卷牌使用,但是现在有了心能之后就不同了,可以配合直接刷一波手牌buff,不得不说,心能提取者把战士快攻和中速卡组盘活了。
配合体系:是一些过牌,解场等特殊功能的单卡,同样的,基本上大多数可替换卡位也是在这一部分里面,包含城镇公告员、巴罗夫领主、灰烬元素、雷纳索尔王子,洛卡拉,博学者,洛欧塞布,马戏领班威特利。因为这套牌不同体系之间环环相扣,卡位比较吃紧,加上在进攻性卡组内战中需要频繁用脸解场,所以我们必须携带王子来取得一定血量优势和扩展卡位。巴罗夫是战士最优秀的解场之一,解场神卡不外乎是。城镇公告员虽然身材不太能看,但是作为低费定向过牌放在这个卡组里是非常优秀的。还有洛卡拉是战士很不错的滚雪球,在面对德鲁伊萨满的时候有很重要的效果。而博学者,在这套卡组里的地位比较超然,因为他可以定向检索加拉克隆并且保证加拉克隆的后一抽是龙蹄,对于jk战的牌序有非常积极的作用。马戏领班的过牌能力很强,5费的费用也可以接受,就类似于猎人的巴拉克的地位。塞布和灰烬元素就是单纯的针对卡,也可以根据你当前的环境去替换成其他卡牌。
实战分析:
首先,这套卡组的主要食粮是宇宙暗牧和开门法,我能够打出这样胜率的原因也是因为我最近碰到的宇宙暗牧实在太多了。
通用留牌:海盗,城镇公告员,心能提取者,有龙的情况下留阿莱克斯塔萨的勇士,洛卡拉
牧师:
默认宇宙暗牧,留炸弹刀或灵魂熔炉,其他就是基本的留牌。打的时候没太多要注意的,5费能够给对面塞至少两个炸弹,剩下的事情就好办了。大优对局所以没太多要注意的地方,也都是玩快攻卡组基本都知道的。
当然也有剑心和大哥牧,这两种卡组其实开局都比较相似,剑心的斩杀我们没法防,所以我们只能是当成大哥牧在打,前期尽量抢血然后少女祈祷中。
萨满:
其实现在的战吼萨比较少了,主要是偶数萨。起手可以留其他任何能对场面有帮助的单卡,比如虔信狂徒,废墟之子。多解场,少打脸。偶数萨没有韧性,等把场面解干净就可以轻松取胜。假如开局发现是战吼萨,那就按照打宇宙暗牧的这种快攻思路,前期随从压血线,中期依靠直伤打脸取胜。
德鲁伊:
快攻德的数量狂野还是很少的,就当作组合技德鲁伊打即可,打德鲁伊的对局中最重要的就是滚雪球,我们要在前期把优势建立起来,必须依靠随从打脸才能赢,光靠jk的直伤是不足以打垮德鲁伊的。这种对局中,洛卡拉的作用就非常的重要,起手可以在保留1、2费节奏的同时全力找洛卡拉,以保证滚雪球能力。如果没有洛卡拉,那就稳扎稳打,优先考虑站场能力高的随从,其次才是考虑祈求等打直伤的随从。争取把场面更好的站住。
术士:
打术士的思路和打德鲁伊正好相反,因为术士花样繁多的解场能力,我们的随从很难站住来给我们创造收益,这种时候直伤随从的重要性就高过了站场随从。整体思路就是一刀一刀砍在术士脸上,靠直伤抢血获胜。还有一个重要的单卡就是心能提取者,可以有效地防止术士亵渎,抑或是术士一咬牙交了亵渎之后我们可以组织起一波对面看不懂的攻势。
还有一小部分小鬼术,打这个卡组和偶数萨相似,多解场,少打脸。但是有一点不同,那就是小鬼术后期拉法姆的展开是我们除了巴罗夫之外别无他法的,假如打小鬼术我们前期没有摸到巴罗夫,那么我们也可以尝试着选择一些更激进的打法,适当的加强下打脸,而有些不太会酿成大错的场面我们可以不用太关注,争取在七费前结束战斗(因为拉法姆6费拍下去7费才能动)
盗贼:
本来盗贼因为充斥着大量亡语贼,给我们留牌增添了一重迷雾,但是现在既然亡语贼已经销声匿迹,那盗贼也基本上就回到了一半剑鱼一半鬼灵的局面。留牌当剑鱼贼留,飞吧波利,祈求觉醒,还有心能都是这类进攻性卡组内战时候最有用的内卷牌。还有废墟之子,是我们面对剑鱼贼超展开场面的唯一解决手段,我们很依赖祈求觉醒和废墟之子提供的解返场一体的手段,这也是打剑鱼贼最重要的节奏点。
至于鬼灵贼,虽然你留牌按照的是剑鱼贼留牌,但是发现对方是鬼灵之后,就按照打德鲁伊的方式去打,多专注于铺场,场面铺起来然后依靠随从在中期尽快击杀,同时我们还有塞布和灰烬元素等可以用于干扰和斩杀。
法师:
一部分开门法,一部分奥秘法。开门至少我碰到的要比奥秘法多上一些。我觉得上分更重要的是保证优势对局,所以我更倾向于按照开门法留牌,找炸弹体系。打开门法则因为法师没多少恢复手段,解场也不够,所以比起宇宙暗牧来讲,打开门法更容易,但是同样的也更加依赖于炸弹,可以讲的细节方面确实不多,有点赌的意味。
奥秘法的话,则是首先要熟悉法师的奥秘,然后在尽量降低奥秘对我们的负面作用的前提下抓紧抢血,不建议频繁解场,因为水元素那个奥秘对我们的威胁是最大的。
圣骑士:
默认奇数骑,这卡组我其实真不清楚应该怎么打,我就碰到了一次,三费准时战马我稀里糊涂就死了。对方频率够高够稳定,嘲讽多能针对我们这种靠脸打的直伤,加上样本小,我不知道应该怎么应对。
猎人:
碰到了一次奇数猎,猎人和圣骑一样,实在样本太小了,我没办法总结具体的打法。
至于恶魔猎手和战士
R.I.P.
(我都在想着怎么拯救战士了,你看这天梯哪有战士啊!!!)
最后,很感谢各位能够看完
这套卡组的本质其实就是一个吃环境的卡组,若是哪一天宇宙暗牧少了,那卡组胜率也会一落千丈。毕竟这套卡组在除了宇宙暗牧和开门法这两个大优对局之外,其他对局其实没有太多优势,不过是庸碌众生中的一员罢了。但是我相信,这也有可能是战士这版本的出路,我将会继续坚持这套卡组,也希望我后续能用这套卡组打出一个优秀的成绩。
祝愿各位老哥一眼丁真,包包金橙