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Blender基础入门(2):Blender简单渲染

文章目录

我个人的Blender专栏前言渲染基本常识科普Blender渲染设置Blender窗口分栏分屏渲染

渲染设置GPU渲染引擎推荐最大采样

切换摄像机渲染图片渲染采样512和4096差异512采样4096采样

渲染建议

我个人的Blender专栏

Blender简单教学

前言

渲染是从白模到成品的过程,这里简单介绍一下Blender的渲染方法

渲染基本常识科普

3D建模的基础元素分为

模型

白模(基础模型)材质 灯光

环境光光源

点光源平行光聚光 摄像机

静态摄像机动态摄像机

Blender渲染设置

Blender窗口分栏

Tips:这里大家自己搭建一个场景,这里不再叙述。

分屏渲染

按下Z,开启渲染设置。

渲染设置

Blender自带GPU渲染器。

GPU渲染引擎推荐

Eevee:速度更快Cycles:渲染更真实

我推荐使用Cycles渲染

最大采样

就是执行多少步。

看个人选择。个人建议。

高画质:最大采样1024~2048凑合看:最大采样128~256

切换摄像机

Tips:按下N显示右边侧边栏

渲染图片

渲染采样512和4096差异

512采样

4096采样

渲染建议

学习的时候没必要调的太高,渲染步数没必要太高,主要是看效果。要精致一点再调高就行了。