文章目录
我个人的Blender专栏前言渲染基本常识科普Blender渲染设置Blender窗口分栏分屏渲染
渲染设置GPU渲染引擎推荐最大采样
切换摄像机渲染图片渲染采样512和4096差异512采样4096采样
渲染建议
我个人的Blender专栏
Blender简单教学
前言
渲染是从白模到成品的过程,这里简单介绍一下Blender的渲染方法
渲染基本常识科普
3D建模的基础元素分为
模型
白模(基础模型)材质 灯光
环境光光源
点光源平行光聚光 摄像机
静态摄像机动态摄像机
Blender渲染设置
Blender窗口分栏
Tips:这里大家自己搭建一个场景,这里不再叙述。
分屏渲染
按下Z,开启渲染设置。
渲染设置
Blender自带GPU渲染器。
GPU渲染引擎推荐
Eevee:速度更快Cycles:渲染更真实
我推荐使用Cycles渲染
最大采样
就是执行多少步。
看个人选择。个人建议。
高画质:最大采样1024~2048凑合看:最大采样128~256
切换摄像机
Tips:按下N显示右边侧边栏
渲染图片
渲染采样512和4096差异
512采样
4096采样
渲染建议
学习的时候没必要调的太高,渲染步数没必要太高,主要是看效果。要精致一点再调高就行了。